BADMINTON

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Sur cette page, je vous propose quelques données sur le badminton en EPS:

 

 

D'abord des données  spécifiques au badminton ( règles, technique, pédagogie). Ensuite le déroulement d'un cycle en EPS pour 6è, 5è/4 et enfin des situations d'apprentissage.

Pour les plus motivés j'ai mis quelques données théoriques sur les sports de raquette à la fin de cette page (logique scolaire, compétences etc...). C'est un peu long, mais ça peut servir pour une inspection ou un concours... 

 LES REGLES DE L'ACTIVITE:

 Le but du badminton consiste à envoyer le volant dans le camp adverse, par dessus le filet, sans que l'adversaire puisse le renvoyer. Pas de rebond. Un joueur gagne l'échange quand son adversaire:

- ne réussit pas à frapper le volant avant qu'il ne tombe dans son terrain

- envoie le volant soit dans le filet, soit en dehors du terrain.

 L'échange débute par un service qui s'effectue de la manière suivante :

- le serveur doit avoir les pieds au sol

- le volant doit être frappé sous le niveau de la taille

- le joueur se place dans le rectangle de service et sert en diagonale dans la zone prévue (voir schéma ci-dessous)

 Pour marquer des points : il faut, comme au volley, avoir le service. Un set se gagne en 11 points pour les filles et en 15 points pour les garçons. La partie se joue en 2 sets gagnants.

RQ: On sert à droite les points pairs.

 Les prolongations:

C'est le joueur qui atteint le premier le score 13-13; 14-14 qui choisit ou non de jouer une prolongation. Exemple:

- à 14-14 on joue 3 points de prolongation (fin de set à 17) ou pas de prolongation (fin de set à 15).

- à 13-13 on joue 5 points de prolongation (fin de set à 18) ou pas de prolongation (fin de set à 15).

Remarque : l’équipe ou le joueur qui gagne un set, sert en premier dans le set suivant.

Changement de demi – terrain à 8 (6 dans un set en 11 points).

 Enfin, on ne peut pas :

- toucher le filet avec son corps ou sa raquette

- franchir le camp adverse en frappant au-dessus du filet.

  

 

 

TECHNIQUE:

 

bulletPrise:

Prise universelle ou prise coup droit (comme si on prenait un petit marteau pour taper).

 

bulletLe service:

Pour servir long, le poids du corps doit passer de la jambe arrière à la jambe avant. La raquette doit finir haut. Pour servir court, il faut arrêter le geste devant soi. Quand on a servi, il faut se remettre en position d'attente.

 

bulletLe dégagement:

poids du corps sur l'arrière

main derrière avec raquette (comme smash tennis)

la main devant sert de viseur

on finit en avançant.

 

bulletL'amorti :

Même préparation que pour le dégagement, mais on ralenti sa frappe au dernier moment.

 

bulletLe drive:

Il sert à renvoyer le volant parallèlement aux lignes. Il se fait sur le côté dans le plan horizontal.

 

bulletLe revers:

L'idéal est de bien se placer pour éviter le revers. On l'utilise par contre sur la partie avant gauche du terrain. Il faut tourner légèrement sa prise de coup droit et mettre le pouce sur le côté du manche. Il faut aussi bloquer son geste à la fin (ne pas accompagner comme au tennis).

 

bulletLe smash:

Il faut attaquer le volant environ une raquette devant soi. Il faut aller vers le volant pour l'aplatir.

 

bulletPlacement, replacement:

Il faut toujours se replacer dans la zone de replacement (zone d'attention) qui se situe juste derrière le T du service en position d’attente.

 

bulletLe jeu au filet :

Les débutants ont fréquemment tendance à récupérer les volants trop bas près du filet. De nombreux volants pourraient être atteints plus rapidement et bien plus haut. Le fait de les récupérer plus permet d’augmenter le nombre de coups possibles et donc d’augmenter la pression sur le joueur adverse. Solutions : coup en suspension (sauts d’interception).

 

bulletLes feintes :

Amortis coupés

L’exécution du coup correspond à celle d’un smash, mais juste avant de toucher le volant, on tourne la tête de raquette de biais de façon à ce qu’elle ne transmette pas toute la force de frappe au volant, mais se contente de frôler celui-ci. Il est important de ne pas freiner le mouvement de la raquette.

Autre feintes :

bulletdégagement simulé – amorti réalisé (comment : on fait une grande préparation…)
bulletsmash simulé – amorti réalisé (préparation de smash, voir saut et en fait amorti…)
bulletamorti simulé – dégagement réalisé (on minimise les mouvement pour faire croire à l’amorti, mais on donne un sérieux coup de poignet pour dégager)
bulletsmash simulé – dégagement réalisé (sauter comme pour smasher, mais faire un dégagement)

 

 

PEDAGOGIE:

 aborder rapidement les coups de base (sinon pas de progression), mais remettre ceux-ci dans le contexte du match.

- proposer des situations et des objectifs adaptés au niveau de jeu des élèves afin que tout le monde y trouve son compte et progresse.

- travailler par thème avec 2 ou 3 niveaux différents (pédagogie différenciée) en autonomie avec fiches ou non (suivant l'établissement et les élèves).

- toujours suivant les élèves, la certification peut se faire de façon ponctuelle ou tout au long du cycle.

 

 

OBJECTIFS DU CYCLE BADMINTON  6èmes :

 

1.   MISE EN ŒUVRE :

 

4 élèves maxi par terrain, filet à 1m52, une raquette par élève, 10 séances

en 6ème, les compétences acquises doivent permettre à l'élève d'assurer la continuité du jeu

 

Caractéristiques du niveau 6è:

 

-         l’élève agit en se référant essentiellement à la balle, l’adversaire est peu pris en compte.

-         Le joueur est souvent face au volant ou à la balle

-         Le joueur est souvent spectateur entre deux frappes

-         Les trajectoires sont centrées.

  

2. COMPETENCES SPECIFIQUES

3. CONTENUS

 

LIRE ET PRODUIRE DES TRAJECTOIRES VARIEES

 

Ø       Action sur le volant :

·          se déplacer, s'organiser pour frapper et renvoyer (placement/au volant, tenue raquette)

·          réaliser des frappes en jouant sur les paramètres simples des trajectoires (direction et force)

 

DEFENDRE SON ESPACE DE JEU

 

Ø       Se replacer de manière à couvrir au maximum son terrain : zone de replacement 1m derrière le T)

Ø       Adopter une attitude active (ne plus être spectateur entre 2 frappes) : raquette haute, jambes fléchies.

 

 

ALLER VERS UNE RUPTURE VOLONTAIRE DE L’ECHANGE

 

Ø       pouvoir passer d’un jeu en continuité à un jeu de rupture pour gagner l’échange

Ø       savoir viser intentionnellement un endroit dans le terrain de l’adversaire (créer un espace libre)

Ø       REMARQUE :pour les plus faibles, le souci premier sera de renvoyer le volant en évitant des trajectoires hautes et centrées

 

 

 

3. COMPETENCES GENERALES

 

         Construction d’un projet d’action (où envoyer le volant pour marquer) en fonction des informations recueillies

         Organisation et gestion du duel. A l’intérieur d’une poule de 4, tenir différents rôles : arbitre, joueur, observateur.

 

 

 DEROULEMENT DU CYCLE DE BADMINTON EN 6è

 

Leçon 1:

Les objectifs de cette première leçon sont de:

 - faire des groupes homogènes pour pouvoir ensuite faire un travail différencié suivant les niveaux. Moyen: « montante - descendante » en match de 7’ avec changement de service tous les 3 pts.

 - de créer des besoins chez les élèves: « où j’en suis ? », « Que dois-je travailler ? », ...

-         présenter l’activité et la façon dont la classe va travailler (groupes, fiches, évaluation)

-         d’intégrer et de comprendre le but du jeu et le règlement.

 

Leçons  2 - 3 - 4 - 5:

 Les premières leçons seront consacrées essentiellement au :

Ø      contrôle de la balle :

·          se déplacer, s'organiser pour frapper et renvoyer (placement/au volant, tenue raquette)

bulletréaliser des frappes en jouant sur les paramètres simples des trajectoires (direction et force)

Ø       placement/déplacement :

·        Se replacer de manière à couvrir au maximum son terrain : zone de replacement 1m derrière le T)

bulletAdopter une attitude active (ne plus être spectateur entre 2 frappes) : raquette haute, jambes fléchies.

 - situations: ® voir les fiches. Les élèves travaillent par terrain, à leur rythme et suivant leur niveau. Je leur donne les thèmes et les niveaux en début de leçon pour les guider. Un tableau des règles d’action par thème est affiché.

 

Leçon 6:

Evaluation formative. On fait le bilan de ses acquisitions ainsi que la prévision du travail à faire pour la suite du cycle.

On en profite pour refaire un classement des élèves au sein de la classe et pour s’habituer à la fiche d’évaluation certificative...

Fonctionnement: « montante - descendante » avec les mêmes règles qu’à la leçon 1.

 

Leçon 7 – 8 - 9: 

Poursuite du travail en fonction des thèmes choisis à la leçon 6 +

ALLER VERS UNE RUPTURE VOLONTAIRE DE L’ECHANGE :

Ø       pouvoir passer d’un jeu en continuité à un jeu de rupture pour gagner l’échange

Ø       savoir viser intentionnellement un endroit dans le terrain de l’adversaire (créer un espace libre)

Ø       REMARQUE :pour les plus faibles, le souci premier sera de renvoyer le volant en évitant des trajectoires hautes et centrées

Leçon 10:  évaluation.

 

 

OBJECTIFS DU CYCLE BADMINTON  5/4èmes :

 

1.   MISE EN ŒUVRE :

4 élèves maxi par terrain, filet à 1m52, une raquette par élève, 10 séances

Caractéristiques du niveau 5è/4è:

         L’élève prend en compte progressivement l’adversaire.

         Les trajectoires sont un peu plus variées

         On pense à se replacer.

 

2. COMPETENCES SPECIFIQUES

3. CONTENUS

 

LIRE ET PRODUIRE DES TRAJECTOIRES VARIEES (révisions et approfondissement des compétences vues en 6ème)

 

Ø       Action sur le volant :

·          se déplacer, s'organiser pour frapper et renvoyer (placement/au volant, tenue raquette)

Ø         réaliser des frappes en jouant sur les paramètres simples des trajectoires (direction et froce) + aller vers davantage de variété, apprentissage de « techniques » : amorti, smash

 

 

DEFENDRE SON ESPACE DE JEU

 

Ø       Se replacer de manière à couvrir au maximum son terrain : zone de replacement 1m derrière le T)

Ø       Adopter une attitude active (ne plus être spectacteur entre 2 frappes) : raquette haute, jambes fléchies.

Ø       répondre aux attaques adverses en gagnant du temps " arrondir " les trajectoires 

 

 

 

CHERCHER LA RUPTURE DE L’ECHANGE POUR GAGNER LE POINT

 

Ø       pouvoir passer d’un jeu en continuité à un jeu de rupture pour gagner l’échange

Ø       savoir viser intentionnellement un endroit dans le terrain de l’adversaire (créer un espace libre)

Ø       Reconnaître et exploiter les points faibles de son adversaire

Ø      pouvoir repérer le rapport de force (dominé, dominant, équilibré) et agir en conséquence Moyens : situations de match

 

 

3. COMPETENCES GENERALES

 

         Construction d’un projet d’action (basé essentiellement sur la rupture de l échange)

         Organisation et gestion du duel. A l’intérieur d’une poule de 4, tenir différents rôles : arbitre, joueur, observateur.

 

OBJECTIFS DU CYCLE BADMINTON  3èmes :

Reprendre les objectifs de 4èmes en approfondissant chaque thème, en particulier :

Ø      la production de trajectoires variées (apprentissage de nouvelles techniques (drive, services courts…)

Ø      la mise en place de stratégies pour gagner l’échange

 

 

 

 DEROULEMENT DU CYCLE DE BADMINTON EN 5è/4è :

 

 Leçon 1:

 Les objectifs de cette première leçon sont de:

 

 - faire des groupes homogènes pour pouvoir ensuite faire un travail différencié suivant les niveaux. Moyen: « montante - descendante » en match de 7’ avec changement de service tous les 3 pts.

 - de créer des besoins chez les élèves: « où j’en suis ? », « Que dois-je travailler ? », ...

-         présenter l’activité et la façon dont la classe va travailler (groupes, fiches, évaluation)

-         d’intégrer et de comprendre le but du jeu et le règlement.

 

Leçons  2 - 3 - 4 - 5:

 Les premières leçons seront consacrées essentiellement au :

Ø      contrôle de la balle :

·          révisions des bases vues en 6è (se déplacer, s'organiser pour frapper et renvoyer placement/au volant, tenue raquette)

bulletréaliser des frappes de plus en plus variées (force, direction, hauteur) + apprentissage de « techniques » (smash, amorti)

Ø       placement/déplacement :

bulletrévisions des bases vues en 6è (se replacer dans la zone d’attention en position « active »)
bulletrépondre aux attaques adverses en gagnant du temps " arrondir " les trajectoires 

 

 - situations: ® voir les fiches. Les élèves travaillent par terrain, à leur rythme et suivant leur niveau. Je leur donne les thèmes et les niveaux en début de leçon pour les guider. Un tableau des règles d’action par thème est affiché.

 

Leçon 6:

Evaluation formative. On fait le bilan de ses acquisitions ainsi que la prévision du travail à faire pour la suite du cycle.

On en profite pour refaire un classement des élèves au sein de la classe et pour s’habituer à la fiche d’évaluation certificative...

Fonctionnement: « montante - descendante » avec les mêmes règles qu’à la leçon 1.

 

Leçon 7 – 8 - 9: 

Poursuite du travail en fonction des thèmes choisis à la leçon 6 +

ALLER VERS UNE RUPTURE VOLONTAIRE DE L’ECHANGE :

Ø      révisions des bases vues en 6è (pouvoir passer d’un jeu en continuité à un jeu de rupture pour gagner l’échange, savoir viser intentionnellement un endroit dans le terrain de l’adversaire)

Ø       Reconnaître et exploiter les points faibles de son adversaire

Ø      pouvoir repérer le rapport de force (dominé, dominant, équilibré) et agir en conséquence Moyens : situations de match

Leçon 10:  évaluation.

 

 

QUELQUES FICHES D'APPRENTISSAGE :

 

 

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